陈昆鹏
1.用户成长体系的概念
2.用户成长体系的意义
3.用户成长体系的设计原则
4.用户成长体系的设计步骤
5.参考资料
6.更多讨论
常见的成长形式:
1.关系量/粉丝量:体现用户的影响力和话语权/地位
2.身份认证:相对理性和严肃的产品所需要的认证,包括实名认证、企业认证、资产水平
3.特征认证:多为官方审核提供的,包括V认证、达人认证等
4.勋章/头衔: 可通过一些特定用户行为、站内运营活动、外部广告推广等自主获得的称号
5.VIP会员:可试用的,具有有效期,有多种时长套餐,本质是一种增值服务(IVAS),目的是鼓励用户付费
6.魅力值/经验值:各种业务相关的有针对性的分值
7.成长值:综合性的分值,不具消耗性,可定期回收
8.积分:可被消费
9.虚拟货币:可被消费
10.虚拟道具:类似于一种特权的作用,也作为送礼用,具有交换二次售卖的属性
11.排行榜:上榜可设置奖励
12.等级:由积分等数值划分,可具有有效期
13.系列任务:把多个简单任务打包成一个大任务,可获得勋章、称号、纪念卡等
对网站运营商:成长体系可以确保优质资源或增值服务被核心目标用户所使用,对用户行为进行合理的引导,确保用户利益和网站利益的统一,建设健康稳定的网站生态环境。这样的生态环境可以提升用户的主动活跃,增强用户的粘性,形成竞争壁垒。
对用户而言:成长体系能够使优质用户获得优越感,并在使用网站达成使用价值的过程中,及时得到正负激励,享受等级提升带来的特权
1.体系应需要体现平台核心业务特色:其中的元素和机制应该尽量体现独特性,而不是套哪都能用的东西。
2.体系投入产出需要平衡:预防投入过大的成本,只获取微薄的收益,或没有经过精细计算的成长机制,是不把企业逼向死亡的重要一环。
3.经验体系需要分离:一个公司内不同的业务体系之间的成长体系和货币体系要分离开来,不同业务体系拥有不同的成长体系,可以更加灵活不受限制,运营起来更加方便。
4.用户需要分类:不同用户使用不同方式激励,可把用户分为新用户、普通用户、活跃用户、核心用户等。
5.体系可被拓展:假如等级较少,用户容易满级,这个体系就是去原有的价值和作用了。用适当的方式,实现体系的可持续发展,是一个决定体系优劣的重要因素。
6.门槛可被进入:入门门槛太高,难度太大,容易失去激励用户的意义,开始的第一步尤其要注意不要让用户望而生畏。
7.激励可被感知:不能骚扰用户,但是也不能一点都不通知用户,适时地强调用户成长体系的存在感,体现不同的差异化和可展现性,用户才有动力去玩。
8.等级可被期待:用机制和玩法保持稀缺感,同时可考虑增加降级或下限机制:如连续12个月不发言将销号、未完成任务降级等。
9.“刷假”可被预防:包括每日任务只能做多少次,特定行为只计算第一次有效,重复同样内容不计数等,也是有效保证体系稀缺感的做法。
1.定义产品的业务指标;
2.按照产品业务特点,把用户分类/建模;
3.规划用户最佳路径,确定我们期望用户做什么行为,从什么类型的用户变成什么类型的用户,过程中用户的理想操作和路径是怎样的;
4.根据运营目标定义每一个行为的权重,选择适合的成长形式;
5.根据上一步计算行为获得的成长值(或其他形式),计算每日获得成长值的上限;
6.设定每个等级的升级时长和整体的升级计算方法,指数函数、幂函数或斐波拉契数列等,划分每个等级所需要的成长值;
7.制定成长体系每个入口的出口,使用户行为形成闭环,包括设计等级或其他所需要的勋章和称号等,规划展示位置。
浅谈用户成长体系——人人都是产品经理
关于用户成长体系,一份不能错过的笔记——人人都是产品经理
By:陈昆鹏